第11回オープンソーステクノロジー勉強会 −開催のご報告−
2008年1月15日(火)、国際大学グローコムにて、第11回「オープンソーステクノロジー勉強会」が開催され、約70名の方にお越しいただきました。
第一部では、アドビシステムズ(株)ダイナミックメディア エバンジェリスト 太田 禎一氏、アドビシステムズ(株)マーケティング本部 エンタープライズ&デベロッパーマーケティング部 部長 小島 英揮氏氏にご講演いただき、
第二部ではグリー株式会社の井口 健治から、GREEにおけるFlash Liteを利用した開発についてお話をさせていただきました。
(発表資料は
こちら)。
また、懇親会も前回同様盛況となりました。ご参加いただいた皆様、誠にありがとうございました。
次回の勉強会は、3月下旬を予定しております。近日ご案内を掲示いたしますので、ぜひとも奮ってご参加ください。
講演資料(1) 「Web2.0 on デスクトップを実現するAdobe AIRとそれを支えるオープンソースの活動」
- 講演資料
- 近日公開予定です
- Webの現在
- Webアプリケーションの変わらぬ隆盛
- AjaxをはじめとするWebページのリッチ化
- WebAPIを公開し、外部開発者を取り入れるサービス戦略
- SNSをはじめとするCGM(ユーザー投稿型)メディア
- オープンな技術を核とした開発手法技術
- Adobeの取り組み
- 無償クライアントの活用
- AdobeReaderとFlash Player
- プラットフォーム中立
- WIN/Mac/Linux/LAMP/Java/.NET
- 標準技術の確立とサポート
- 次世代のJavaScript:ECMAScript Edition4(AS3)、PDF仕様のAIM提出→ISO標準
- オープンソースへの積極的な関与
- Mozilla財団へTamarinVM寄贈
- Spry Ajax/Flex3 SDK/Blaze DS
- 無償クライアントの活用
- Flex/AIR周辺技術のオープン化
- オープンソース化を計画けいかくしているもの
- MXMLコンパイラ、デバッガなど各種ツール
- クローズドソース(SDKに含まれる)
- 他社のライブラリ、コアのライブラリ
- クローズドソース(SDKに含まれない)
- オープンソース化を計画けいかくしているもの
- AIR開発にはFlexフレームワークがおススメ
- AIRとはアプリケーションのランタイム(Java、.NETみたいなもの)
- Flashベースのリッチインターネットアプリケーション(RIA)
- FlashPlayer9以降が必要
- 生産効率よくリッチなサイトが作れる
- クライアントを新規にインストールする必要はない
- Flexフレームワークにおける開発手法
- ボタン自体はMXMLタグをコード記述するだけ
- あるいはVBのようなドラッグ&ドロップ
- ボタンの動作はAS3で記述する
- コンポーネントのCSSスタイリング
- データバインディングが20行程度のコードで実現可能
- see also
- Flex開発者コミュニティ
- FlexUserGroup
- 世界最大のユーザグループ(2,000人近く)
- FlashPlayerの普及率
- 95.3% FlashPlayer9
- 99.5% FlashPlayer6
- ワンクリックアップデート対応
- AdobeAIR
- Web標準のメディア・アプリケーション技術だけでマルチプラットフォーム対 応可能
- 独自のウィンドウ形状を定義可能
- WidgetManager、Kuler
- 自由なI/Fで、自由自在な表現、演出が可能
- ローカルの情報を瞬時に利用可能
- 他デスクトップRIAランタイムとの比較
- Web言語でロジックを作り、デザインはHTMLが「そのまま」利用可能
- .netframework、Java(JWS)、YahooWidget
- AIR MXML
- Flashの中にHTML
- AIR=Browser+FlashPlayer+AdpbeReader=Windows+Mac(+Linux・・・)
- AIRアーキテクチャ
- クロスOSアプリ、DOMアクセスとスクリプティングの統合
- AIRアプリケーションの開発・配信フロー
- 制作・開発するのはWeb標準のファイル(従来と同じ)
- に加えてAIR用のアプリケーション記述XMLファイル
- これらをAIRファイルにパッケージ化(実際はzipに固めて適切な場所に置く 感じ)
- フルスクリーンで高繊細ビデオを配信可能(メディアに特に強い)
- AIRアプリケーションの作り方
- eclipseベースのIDE
- サーバサイドSOA統合
- サービスにAPI経由でアクセスすることでViewが切り離される
- Viewをクライアント側に持ってくる(分散協調)
- ユーザが直接Viewを操作
- 非同期通信と、UserBility向上
- Flexで使えるAS3用各種ライブラリは相性がいい
- SOAに必要なもの
- データを瞬時に処理できる強力なスクリプトエンジン
- データ同期やプッシュなど高度なデータサービス
- ローカルストレージ
- ローカルマシンにデータを保持できる
- アプリのインスタンスごとに暗号化されるストレージエリアもある
- ベンチマーク
- Bubblemark(DHTMLのテスト)
- AIRの方がちょっとFlexよりいい・・・はず(ほとんど変わらない)
- BlazeBench・・・AMF3バイナリ通信による高速通信=Ajax+JSONの4倍以上速い
- Bubblemark(DHTMLのテスト)
- AIRまとめ
- ActionScript, ブラウザ, FlashPlayerがいっしょになったもの
- ブラウザ上のアプリの制約を取り払った
- windowsでもmacでもその他プラットフォームでも動作可能
- H.264やmp3などメディアフォーマットの対応が豊富なのも特徴
- 参考
- http://labs.adobe.com
- http://fxug.net
- Web私書箱β
- 関連書籍多数、βなのにこんなに書籍が出ているのは日本だけ
講演資料(2) 「着せ替えるFlash Lite」
- Flash Liteとは
- 小型機器専用のFlashサブセット
- GREEでの使い方
- アバターとかクリノッペ(ペットサービス)で使っている
- クリノッペでの使い方
- 任意の着せ替えをした上で柔軟に動かしたい、という事からFlash Liteを選択
- GIFに比べて、アニメーションの自由度や合成時の画質、インタラクティブ性 などで優れている
- しかしFlashLiteは動的な外部リソースの読み込みができないなど制約が厳しい
- クリノッペでは、PCでは一般的なクライアントサイドでのswf合成ではなく、 サーバサイドでのswf合成をした上で携帯電話に送信している
- 任意の着せ替えをした上で柔軟に動かしたい、という事からFlash Liteを選択
- アバターでの使い方
- パーツをそれぞれswfで用意しておいてswfベースで合成した上でGIFに変換し て出力
- Flash Liteの制約
- スクリプト言語はFlash4相当
- loadMovie()の回数、起動方法
- ファイルサイズ
- 関数定義、配列定義ができない(擬似的に再現する必要がある)
- シンボルのネスト構造が7階層を超えると表示されなくなる
- 今後
- 905i等VGA端末が普及して来ているが、GREEのアバターやクリノッペは内部が flashベースであることで解像度非依存を実現しているので、高解像度端末向け には高解像度画像を出力したりしたい
