Category: Unity

はじめてのScriptPlayable

おひさしです。ちょびえです。今回もUnityのお話でPlayableGraphのScriptPlayableに […]

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Unityで開発しているゲームの単体テストをCI環境で運用している話

こんにちは。Quality Assurance部で新規開発プロダクトの品質保証を担当しております@haruna […]

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モバイルゲームにおけるマスターデータ運用事例

こんにちは。Wright Flyer Studios部のにしだ(@hosi_mo)です。LINE タワーライジ […]

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Ride into the Standard Shader: A Guide to Custom Lighting Models

このエントリは GREE Advent Calendar 2015 11日目の記事です。 こんにちは、Art […]

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