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takayuki.hasegawa
グリーにおけるHiveの運用
LIVESENSE TechNight
黒河内 倫/中野 和貴
WhiteBox SW検証 ~サーバサイド編~
JANOG35.5 Interim Meeting
梶原 大輔
これからのインフラエンジニアについて考えていること
SmartNews Tech Night Vol.2 ~クラウド事業者に就職する以外の インフラエンジニアの生きる道~
稲森 亮介
Unityカジュアルゲーム・ケーススタディ
GREE Tech Talk #07
中 貴弘
「釣り★スタ」でのCocos2d-JSを使ってのアプリアップデート事例 (2)
Cocos2d-x Talks #2
和田 孝尚
「釣り★スタ」 でのCocos2d-JSを使っての アプリアップデート事例
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渡部 晋司
Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例
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黒河内 倫
No-Full Route Changed Our Lives@AS55394
APRICOT-APAN 2015
山﨑 一法
スクラムならうまくいく?〜グリーのネイティブゲーム作りの歴史をひもとく、そして未来へ〜
Developers Summit 2015
黒河内 倫
RPKIやってみませんか?
JANOG35 Meeting
黒河内 倫
ハイブリッドクラウドで変わるインフラストラクチャ設計
究極のハイブリッドクラウド活用セミナー
shinji.horiguchi
サービスの効果を高めるグリー内製ツールの技術と紹介
SAPPORO CEDEC 2014
村上 智
クラウドの積極的利活用による生産性向上と経営に寄与する仕組みづくり
HDE Day 2014
長谷川 貴之、尾崎 俊
グリー初のScalaプロダクト! チャットサービス公開までの苦労と工夫
ScalaMatsuri
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