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2018年5月

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ソーシャルゲーム サーバーアーキテクチャ選定
2018/05/29
yuya.yaguchi
Info

スマートフォン向けソーシャルゲームではクライアントのリッチ化が進行し、開発の主眼はますますクライアント側にシフトしている。一方でサーバー側では目立った大きな変化はないもののマネージドサービスが充実・成熟し普及が進んだ。 […]

TLS1.3だとハンドシェイクがどれくらい早くなるか測定した
2018/05/11
goto
TLS

こんにちはインフラの後藤です。 今回はTLS1.3を実環境で試してみました。 TLS1.3はTLSのメジャーバージョンアップとも言われるように、様々な改善が含まれています。 例えば、以前「TLS1.3のハンドシェイクがも […]

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