Monthly Archives: 5月 2018

ソーシャルゲーム サーバーアーキテクチャ選定

スマートフォン向けソーシャルゲームではクライアントのリッチ化が進行し、開発の主眼はますますクライアント側にシフ […]

Read more

TLS1.3だとハンドシェイクがどれくらい早くなるか測定した

こんにちはインフラの後藤です。 今回はTLS1.3を実環境で試してみました。 TLS1.3はTLSのメジャーバ […]

Read more