アナリシス & データエンジニアリンググループの辻本です。 7月19, 20日に北海道大学で開催された第42回ゲーム情報学研究会で、ゲームテストプレイAIの強化学習効率化についての取り組みを発表してきました。 発 […]
こんにちは、応用人工知能チームの辻本です。 最近は計算リソース、データ量、アルゴリズムの改善によって簡単に精度の高いAIが利用できるようになりつつあります。しかし、現状では全てのタスクにおいてAIを利用すればいいわけでも […]