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第42回ゲーム情報学研究会で発表してきました
2019/08/15
TsujimotoTakaaki

アナリシス & データエンジニアリンググループの辻本です。 7月19, 20日に北海道大学で開催された第42回ゲーム情報学研究会で、ゲームテストプレイAIの強化学習効率化についての取り組みを発表してきました。 発 […]

社内AIプログラミングコンテストで優勝したゲームプレイAIの紹介
2017/10/26
TsujimotoTakaaki
AIDeep Learning

こんにちは、応用人工知能チームの辻本です。 最近は計算リソース、データ量、アルゴリズムの改善によって簡単に精度の高いAIが利用できるようになりつつあります。しかし、現状では全てのタスクにおいてAIを利用すればいいわけでも […]

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