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Docker と ECS と WebSocket で最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を運用
2016/06/10
horiguchi
AWSDockernode.jsWebSocket

概要 AWS ECS でマルチプレイゲーム用インスタンスの管理すると限りなく最強。 はじめに リアルタイム・マルチプレイゲームを作る時、まず考えられることは、あるプレイヤーの行動や状態が他のプレイヤーに伝わることではない […]

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