re:Invent 2019 にみんなで参加してきました

グリーでは今年も10名参加させていただきましたので、今回のre:Inventの様子を各カテゴリごとに参加メンバで分担して、レポートさせていただきます。セッション以外にも、現地での雰囲気や行ったからこそお伝えできるレポート […]

マイクラで学ぶ専用サーバ運用

はじめに インフラエンジニアのほりぐちです。我々の部には様々な案件が持ち込まれますが、今回は https://reality-festival.wrightflyer.net/3/ にて行われる 建築王 で利用するマイン […]

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英語弱者が行く初めての re:Invent

概要 インフラエンジニアのほりぐちです。 グリーのエンジニアとしてはおそらく最大の11名もの人数で海外カンファレンスに参加してきました。日曜に出発し翌日曜に解散するという日程で、全員が終日自由行動になり連絡も1日に1回程 […]

動画配信と Amazon ECS と Google Kubernetes Engine (GKE)

インフラエンジニアのほりぐちです。この文章は、ウェブページやゲームの API のようにリクエストを受け取ってレスポンスを返すだけのサーバとは全く違う用途において、コンテナで解決しようとしてみた感想です。長くなるので用語や […]

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Docker と ECS と WebSocket で最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を運用

概要 AWS ECS でマルチプレイゲーム用インスタンスの管理すると限りなく最強。 はじめに リアルタイム・マルチプレイゲームを作る時、まず考えられることは、あるプレイヤーの行動や状態が他のプレイヤーに伝わることではない […]

AWS EC2 での最強の Public IP 取得方法

概要 AWS EC2 インスタンスの Public IP は起動毎に変わってしまい、 ssh や curl コマンドに与えるアドレスを毎回確認するのに困っていませんか? 特に常時起動しない検証や開発のための環境、 Aut […]

タダから始める昔ながらの IoT

メリークリスマス!彼女や奥様へのプレゼントに IoT 機器とか買っちゃっていませんか?逆に受け取っているなら使い道を問い詰める前に当記事がオススメです。 今年実態がよくわからない IT 流行語をノミネートするとしたら I […]

AWS のお得な機能だけでネイティブゲームサーバをつくる

昨今何かと話題に挙がってきた AWS Lambda と AWS DynamoDB を活用して格安で堅牢、高性能なゲームサーバを作ります。 既存システムの苦労をもとに、サーバの開発や運用を頑張らずにすむための仕組みとネイテ […]

オンラインゲーム開発のいにしえの技術

開発本部の堀口です。昨年は git による分散作業パターン を書き、つい先月は 札幌での講演 を行い、当文章ではゲーム開発の設計に関するネタです。 昔話交じりのポエムですが20日目としてよろしくお願いします。 オンライン […]

git による分散作業パターン

git による分散作業パターン 分散バージョン管理を華麗に扱いたい堀口です。 GREE Advent calendar 2013 の 14 日目として参加させていただきます。 お二人に続き Haskell の話をしようか […]