SWFバイナリ編集のススメ第0回 (解析編)

こんにちは、クライアント基盤チームのよやです。 昨今、Flash Player の自作が流行りのようですが、デバッグやテストに苦労されているとも聞き及んでいます。 丁度タイミング良く、SWFバイナリ編集のススメでサンプル […]

LWFサンプルデータ公開

エンジニアの坂本 一樹(@splhack)です。 LWFカンファレンスのスライド公開に引き続き、今回はLWFのサンプルデータを公開いたします。動くよ! まずHTML5版です。 ■ LWF for HTML5 | Canv […]

GREE Tech Talk #01 スライド公開

エンジニアの坂本 一樹(@splhack)です。 先日、弊社にて勉強会「GREE Tech Talk #01: 坂本一樹LWFカンファレンス」を開催させていただきました。たくさんの方々にご参加いただき、それはそれは盛況な […]

LWFS - LWFへの変換と確認を簡単に!

こんにちは。クライアント基盤チームの中丸です。 先日、公開されたLWF、お試しいただいているでしょうか?凄そうだけど、とっつきにくい、と感じている方もいらっしゃるかもしれません。デザイナはもちろん、プログラマでも「なんか […]

GREEの国際化, その4 - 言語コード

こんにちは、エンジニアの岡崎(@watermint)です。今回も国際化における標準を実際にどのように選び、使っていくかを紹介していきます。今回は言語コードのお話です。 アラビア語 言語コードのお話に入る前にひとつご紹介で […]

新次元ゲーム開発セミナー スライド/ビデオ公開

エンジニアの坂本 一樹(@splhack)です。 先日開催されました「これからのモバイルゲームはこう創る!新次元ゲーム開発セミナー」、LWF (Lightweight SWF) をgit push -u origin m […]

PNG軽量化の減色と圧縮について

はじめまして、クライアント基盤のいまやです。 はじめに PNG 画像を軽量化する話題になると「減色」と「可逆圧縮」(以下、単に圧縮と表記)を混同している例をよく見かけます。 この記事では圧縮と減色について簡単に説明し、P […]

GREEの国際化, その3 - 国コードを選ぶ

こんにちは、エンジニアの岡崎(@watermint)です。今回は国際化における標準を実際にどのように選び、使っていくかを紹介していきます。標準もたくさんあるので今回は国コードのお話です。 国コード まず標準を選ぶ例として […]