オンラインゲーム開発のいにしえの技術

開発本部の堀口です。昨年は git による分散作業パターン を書き、つい先月は 札幌での講演 を行い、当文章ではゲーム開発の設計に関するネタです。 昔話交じりのポエムですが20日目としてよろしくお願いします。 オンライン […]

オーケストレーション入門 - 多種多様化するサービスをConsulで連携させる

こんにちは、インフラストラクチャ本部のあだち(@foostan)です。 このエントリは GREE Advent Calendar 2014 19日目の記事です。昨日はにしだ(@hosi_mo)さんによるネイティブゲームク […]

ネイティブゲームクライアントの幸せな設計図

こんにちは。Wright Flyer Studios部のにしだ(@hosi_mo)です。 部内で、主にcocos2d-xやUnityでゲームクライアントの開発をしています。 GREE Advent Calendar 20 […]

Varnishでテストコードを書こう!~実践編~+Bodyを読もう!

こんにちは、Service Reliabilityチームのいわなちゃんさん(@xcir)です。 先日、社内で行われたチューニングハッカソンではチームマイナス5500万としてVarnishをいれる簡単なお仕事をしてきました […]

Cocos2d-xマルチプレイヤーアクションゲーム事始め

こんにちは、ガレージスタジオでネイティブシフト推進を行っている久富木隆一(@ryukbk)です。 本エントリは「GREE Advent Calendar 2014」16日目の記事です。今年も忙しい師走となりましたが、皆様 […]

初めてのHTTP/2サーバプッシュ

はじめに こんにちは、インフラストラクチャ本部の後藤です。 このエントリは GREE Advent Calendar 2014 15日目の記事になります。   前回はWebサイトをHTTP/2に対応するためにリ […]

A year of using Presto in production

I'm Yuyang Lan @ Data Infrastructure team. Here is the 14th entry of GREE Advent Calendar 2014. Please enjoy i […]

グリーのQAチームとテストエンジニアリングへの取り組み

こんにちは、やまもと@テスト番長です。 このエントリーは「GREE Advent Calendar 2014」13日目の記事です。 最近はグリーのQuality Assurance部のテストエンジニアリングチームを担当し […]

HaskellのPersistentライブラリのZooKeeperバックエンドの開発

こんにちは!インフラストラクチャ本部の橋本です。 このエントリは GREE Advent Calendar 2014 12日目の記事です。 読者のみなさまの一助となる知見が少しでも提供できれば幸いです。 はじめに Has […]

RPKIはじめました(少し)

インフラストラクチャ本部の黒河内です。 グリーでゲームのプラットフォームのネットワークの設計・構築・運用を主 に担当しております。 ※この記事はGREE Advent Calender 11日目の記事になります。 今回は […]