美容メディアのARINEでサーバーサイドの開発を行なっているエンジニアのたばたです。 最近ARINEで使っているバッチ処理の一部をApache Airflow + AWS Fargateに移行したので、それについて紹介し […]
概要 インフラエンジニアのほりぐちです。 グリーのエンジニアとしてはおそらく最大の11名もの人数で海外カンファレンスに参加してきました。日曜に出発し翌日曜に解散するという日程で、全員が終日自由行動になり連絡も1日に1回程 […]
インフラエンジニアのほりぐちです。この文章は、ウェブページやゲームの API のようにリクエストを受け取ってレスポンスを返すだけのサーバとは全く違う用途において、コンテナで解決しようとしてみた感想です。長くなるので用語や […]
アリネチームの平田です。毎日に憧れを、な美容メディアARINEでサーバーサイドの開発をしたりインフラ回りを見ています。 最近ARINE(https://arine.jp)はAmazon CloudFrontを通してページ […]
AWS Fargate早く東京に来てくれという願いをこめて、東京で1つでも事例を増やそうと記事を書いていたら公開する前にAWS Fargateが東京に来ることが先日発表されました!めでたいです。アリネ事業部の平田です。 […]
初めまして。情報システム部の上堂薗です。 各種DaaSの中で、Amazon WorkSpacesは標準の機能として多要素認証を構成することが出来ます。Amazon WorkSpacesで多要素認証を構成するには別途RAD […]
インフラの反田 (@mtanda) です。 GREEでは、多くのサービスをAWS環境で運用しており、それらサービスのモニタリングシステムとしてPrometheusを利用しています。 Prometheusを導入してから約2 […]
インフラのいわほり(@egmc)です。 サーバ監視を構成するシステムは色々ありますが、今回はAWS環境上での監視に使われているアラート通知の仕組みについて紹介させて頂きます。 監視システムの構築そのものは2015年頃、A […]
インフラの駒崎です。 Capistrano を使ったデプロイから、オートスケーリングをスムーズに導入するための弊社事例を紹介させていただきたいと思います。 こんな方へ 本稿で想定するのはこのような状況です。 Capist […]
概要 AWS ECS でマルチプレイゲーム用インスタンスの管理すると限りなく最強。 はじめに リアルタイム・マルチプレイゲームを作る時、まず考えられることは、あるプレイヤーの行動や状態が他のプレイヤーに伝わることではない […]