ImageMagick 改造入門 (その四)

こんにちは。マルチメディアエンジニアリングチームのよやです。最近は ImageMagick の ストーキング(アップデートの差分追跡)に余念のない日々を送っています。 尚、本エントリは GREE Advent Calen […]

GIF アニメ生成は本当に GraphicsMagick で行うべきか?

画像配信チームのよや(@yoyapp)です。こんにちは。 最近、「ImageMagick で GIF アニメを作るのはオワコンで GraphicsMagick を使うのが情強」との言説を耳にするので、流れに乗じて *Ma […]

Windows 版 PHP build ~ オレオレPHP

クライアント基盤チームのよやです。こんにちは。 需要の少ない話で恐縮ですが、今回は Windows 版 PHP を自分で build する方法を紹介します。 昔、VC6 を使っていた頃に比べ VC9,10 + SDK で […]

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PNG軽量化の減色と圧縮について

はじめまして、クライアント基盤のいまやです。 はじめに PNG 画像を軽量化する話題になると「減色」と「可逆圧縮」(以下、単に圧縮と表記)を混同している例をよく見かけます。 この記事では圧縮と減色について簡単に説明し、P […]

ImageMagick 改造入門 (その参) 減色処理後編

こんにちは。クライアント基盤チームのよやです。 減色処理の話の続きで、ImageMagick の改造についてお話します。 前回 > ImageMagick 改造入門 (その弐) 減色処理前編 ImageMagick 減色 […]

ImageMagick 改造入門 (その弐) 減色処理前編

こんにちは。クライアント基盤チームのよやです。 アバター等を表示する為に PNG や JPEG の画像を元に GIF アニメーションを生成する事がよくありますが、GIF は 256色までしか扱えない為、元画像が数万といっ […]

ImageMagick 改造入門 (その壱) GIFアニメーション

こんにちは。ミドルウェア開発チームのよやです。 今回は、ImageMagick についてお話します。 http://www.imagemagick.org/ ImageMagick は高機能で大変便利な画像処理ツールです […]

SWFバイナリ編集のススメ第七回 (Shape基本構造)

こんにちは。プラットフォーム開発のよやです。 今回は DefineShape タグについて解説します。DefineShape タグは Flash SWF がベクター画像を格納するタグです。 第3回~第5回でとりあげた B […]

SWFバイナリ編集のススメ第五回 (PNG)

こんにちは。メディア開発のよやです。 今回は、PNG 画像入れ替えについてお話します。 PNG の情報を格納できるタグ DefineBitsLossless, DefineBitsLossless2 が利用出来ます。(* […]

SWFバイナリ編集のススメ第四回 (GIF)

こんにちは。メディア開発のよやです。 今回は、GIF 画像入れ替えについてお話します。(PNG 画像入れ替えは次の機会に) GIF の情報を格納できるタグ DefineBitsLossless, DefineBitsLo […]