try! Swift Tokyo 2019に参加してきました

こんにちは。ライフスタイル事業部でレシピ動画メディアmoguna、美容メディアARINEのiOSエンジニアをしている矢崎です。今回、2019年3月21〜23日に開催されたtry! Swift Tokyo 2019に参加し […]

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Cocos2d-x で 3Dフライトアクションゲームを作ってみた - アメリカでの研修を通して

GREE Advent Calendar 2015, 13日目です! whoami はじめまして、奥畑と申します。 新卒入社からの2年半で、プラットフォームの運用、Webゲームの新規開発・運用に1年ずつ携わり、現在は北米 […]

64bit環境におけるObjective-Cのポインタ

はじめに こんにちは、GREE Platform部の柳村(@yana_3)です。 iOSエンジニアのみなさまにおかれましてはXcode6以降の使用と64bit対応が必須になりますが、対応すすんでいますか? 64-bit […]

Behavior TreeによるUnity上でのUIフローコントロール

Wright Flyer Studiosでゲーム開発を行っている久富木隆一(@ryukbk)といいます。 本記事では、 - 代表的なUnityアセットPlayMaker - 2014年初頭にリリースされたUnityアセッ […]

ナウい「LWF」

こんにちは、WG基盤開発部ゲーム基盤チームの何です。内製プロダクトチームを陰から支える仕事をしています、チーム名を噛みやすいのが玉にキズ。最近はLWFをメインにフロントエンド周りのお・も・て・な・しをしています。滝川クリ […]

なめらかに動作するUITableViewのつくりかた

矢口裕也です。 Advent Calendar 10日目はiOSのUITableViewの話をします。 ぼやき iOSアプリを開発していると70%くらいの時間はUITableViewに費やしている気がしてきます。 UIT […]

『エキスパートObjective-Cプログラミング - iOS/OS Xのメモリ管理とマルチスレッド』

こんにちわ。エンジニアの坂本 一樹(@splhack)です。 今回は、スマートフォンアプリ開発に非常に役立つ本を紹介させていただきます。 『エキスパートObjective-Cプログラミング - iOS/OS Xのメモリ管 […]