Grunt Xmas!!!

いまやさんからバトンタッチ! みなさんこんにちは! すっかりフロントエンド開発では定着したGruntの話はもう飽きてると思いますが、今日はフロントエンドではなく、バックエンドエンジニア向けにどう活用できるかをご紹介したい […]

HyperDBとlsyncdを使用したWordPress冗長構成

こんにちは。開発統括本部の勝又 健太です。 このエントリは GREE Advent Calendar 2013 4日目の記事です。 自己紹介 はじめての投稿なので簡単に自己紹介させて頂きますと、言語はC++/C#/Per […]

Windows 版 PHP build ~ オレオレPHP

クライアント基盤チームのよやです。こんにちは。 需要の少ない話で恐縮ですが、今回は Windows 版 PHP を自分で build する方法を紹介します。 昔、VC6 を使っていた頃に比べ VC9,10 + SDK で […]

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"PHP Apocalypse"を開催しました!

どうも。GREE開発本部の吉川(@tsuyoshikawa)です。 この記事はGREEのエンジニアブログではありますが、PHP AdventCalender2011の12/21の回ともなっています。 去る12/17(土) […]

SWFバイナリ編集のススメ第五回 (PNG)

こんにちは。メディア開発のよやです。 今回は、PNG 画像入れ替えについてお話します。 PNG の情報を格納できるタグ DefineBitsLossless, DefineBitsLossless2 が利用出来ます。(* […]

SWFバイナリ編集のススメ第四回 (GIF)

こんにちは。メディア開発のよやです。 今回は、GIF 画像入れ替えについてお話します。(PNG 画像入れ替えは次の機会に) GIF の情報を格納できるタグ DefineBitsLossless, DefineBitsLo […]

SWFバイナリ編集のススメ第三回 (JPEG)

こんにちは。メディア開発のよやです。 前回、SWF書き換えの簡単なサンプルを示しました。 今回は、JPEG 画像入れ替えについてです。 SWFにおける画像の扱い SWF はベクター画像とビットマップ画像の両方に対応してい […]

SWFバイナリ編集のススメ第二回

こんにちは。メディア開発部のよやです。 バイナリ編集のタイトルにもかかわらず前回はバイナリの読み方で終わってしまいました。 すみません。今回は編集まで話しを進めます。 バイナリ編集の手始め まず、バイナリデータを切り出し […]

PHPと仲良くなろう − empty()とdefine() −

はじめに こんにちは、グリーでエンジニアをやっている梶原と申します。 今日は、以前PHPについて気になって調べたことについて、紹介したいと思います。 敬遠されがちなPHPですが、中身を知ると自然と愛着が湧いてきます。 e […]

Gree Fast Processor: PHPを3倍(くらい)速く

ごあいさつエントリだけというのもなんなので、引き続きfujimotoです。実質上1つめのような気がするこのエントリでは、PHPが3倍くらい(少なくとも2倍くらいは...)速くなるGree Fast Processorとい […]