エンジニア長期インターン GREE Studio 2010 2日目

インターン生の大長です。 本日からインターン生がブログを書くという事で、張り切っていきたいと思います。 本日やったこととしましては、午前中がありがたーい講義、午後が企画についてグループで話し合いました。 午前の様子 ウェ […]

エンジニア長期インターン GREE Studio 2010 が始まりました!

こんにちは、sotarokです。 先日参加者の募集中にこのブログでも告知した、グリーでのエンジニア長期インターン GREE Studio 2010 が、先週の 8/23(月) から始まりました。今年は、5人のやる気あふれ […]

グリーの開発環境(歴史と概要)

こんにちは。グリーでインフラ的なお仕事をしているsotarokです。今回は、グリーの開発環境についてお話します。 グリーの開発環境 開発環境どうするか、という問題はエンジニアリングをしている会社であれば誰しも一度は悩んだ […]

SWFバイナリ編集のススメ第二回

こんにちは。メディア開発部のよやです。 バイナリ編集のタイトルにもかかわらず前回はバイナリの読み方で終わってしまいました。 すみません。今回は編集まで話しを進めます。 バイナリ編集の手始め まず、バイナリデータを切り出し […]

SWFバイナリ編集のススメ第一回

こんにちは。メディア開発部のよやと申します。バイナリ編集エンジニアです。 はじめに GREE では携帯向けコンテンツに Flash Lite を利用していますが、Lite には様々な制限(*1)があり、SWF(スウィフ) […]