Electronでゲームの設定ツール作ってみた

みなさんご無沙汰しております。ちょびえです。 最近はやりのElectronでゲームの設定ツールを作ってたので事例共有ということで記事を書いてみたいと思います。 事例共有なのであまり技術的な内容ではありませんが、少しでも皆 […]

Githubのsubversionサポートが神

ちょびえです。Githubのsvnサポートが神なことに最近きがついたのでカッとなってエントリでも書いてみました。 きっとこの便利さはあんまり言及されてないはず(ワタシだけが知らんかった、とかだったらほんとすいません) h […]

FlatBuffersをPHPで使ってみる

はてさて、最近Unityまわりの記事ばかりを書いていましたがあんまりウケがよくなく、やー、やっぱ自分の専門領域外のネタは(掴みがわからず)きっつぃなぁと、いうことで今日はFlatBuffersのPHP portを書いたの […]

ReorderableListとPropertyDrawerを組み合わせて使う

たびたびですがちょびえです。今日はReorderableListとPropertyDrawerの組み合わせで悩んでしまったのでまた書いときます。 UnityEditorで並び替えできるリストが欲しい となると、あまり説明 […]

Unity EditorWindowでPreviewRenderUtilityを使ってみる

みなさんこんばんわ。ちょびえです。今日はUnityのエディタでドハマリしたTipsでも書いておこうかと思います。 PreviewRenderUtilityを使ってメッシュを書いて、マウスイベントを扱ってみよう Unity […]

Unity x BehaviourTreeで遊んでみる

こんにちは。みなさまお元気しておりますでしょうか? 今日は私のチームで利用している内製のBehaviourTreeについて紹介したいと思います。 実際のコードなどについては共有できませんが、少しでもAIの知見が役に立てば […]

シンプルなBehaviour Treeを実装してみる

みなさまこんばんは。ちょびえです。 今日はちょっと趣向を変えてゲームのAIの勉強、なかでもBehaviour Treeについてすこし勉強してみましょう。 ゲームの世界のAIってなんだっけ? ゲームの世界のAIといえばよく […]

概要UnityYAMLMerge

こんにちは。ちょびえです。最近ひまつぶしにUnityをはじめてみました。 ということで少し前に連載していたMySQLプロトコルはひとやすみしつつ、今日はUnityらへんのことでも書いてみようかなぁ、と思います。 最近遊ん […]

MySQLユーザーのためのMySQLプロトコル入門 #4

なんとなく気分で始めたMySQLプロトコル入門ですが今回は少し趣向をかえてbinlog formatについて書いてみたいと思います。 MySQLでのレプリケーションのメッセージ単位として使われているbinlogですが、そ […]

MySQLユーザのためのMySQLプロトコル入門#3

みなさん連休はどうでしたか?私はというものずーっと家に引きこもってcloudbitでsshアクセスできるようにしたりして遊んでいました。 今日の記事ではMySQL Serverに対してコマンドを発行して結果を取得していき […]