適当勝手な技術トレンド予測 (2014年末版)

tl;dr 去年も言われたので先に書いておきます。今年は(も)そんなに有用なエントリでもなく、脊髄反射で「1年後こんな感じかなー」という予測を、思いつきなテーマでつらつら書いてるだけです。 きっと1年後には、「あー外して […]

グリーを支える通知システム

はじめに このエントリは GREE Advent Calendar 2014 24日目の記事です。 こんにちは、インフラストラクチャ本部の高野(@takano32)です。 いつも社内では GitHub:Enterpris […]

(OpenStack juno) ホストスケジューラの仕組み

はじめに  こんにちは。『GREE Advent Calendar 2014』の 23 日目の記事を担当しますインフラストラクチャ本部開発部の大山です。昨年の AdventCalendar で OpenFlow コントロ […]

『釣り★スタ』チームにおけるエンジニアの生存戦略

この記事はGREE Advent Calendar 2014 22日目の記事です。21日目は@haruna_nishiはじめとする13卒トリオによる「開発チームから激モテ!ネイティブゲーム時代の愛されQA」でした。 全国 […]

開発チームから激モテ!ネイティブゲーム時代の愛されQA

はじめまして、Quality Assurance部ネイティブゲームQAチームの13新卒トリオ、 @haruna_nishi・@fujiemon_828・@hujuu ※注1です。 このエントリーは「GREE Advent […]

オンラインゲーム開発のいにしえの技術

開発本部の堀口です。昨年は git による分散作業パターン を書き、つい先月は 札幌での講演 を行い、当文章ではゲーム開発の設計に関するネタです。 昔話交じりのポエムですが20日目としてよろしくお願いします。 オンライン […]

CA, DeNA, GREE合同勉強会が12月11日(木)に開催されました!

こんにちは、開発企画室の佐島です。 こちらはAdvent Calendar のエントリーではございません。 先日、サイバーエージェントさまのセミナールームにて開催されたCA, DeNA, GREE合同勉強会の模様をご紹介 […]

オーケストレーション入門 - 多種多様化するサービスをConsulで連携させる

こんにちは、インフラストラクチャ本部のあだち(@foostan)です。 このエントリは GREE Advent Calendar 2014 19日目の記事です。昨日はにしだ(@hosi_mo)さんによるネイティブゲームク […]

ネイティブゲームクライアントの幸せな設計図

こんにちは。Wright Flyer Studios部のにしだ(@hosi_mo)です。 部内で、主にcocos2d-xやUnityでゲームクライアントの開発をしています。 GREE Advent Calendar 20 […]

Varnishでテストコードを書こう!~実践編~+Bodyを読もう!

こんにちは、Service Reliabilityチームのいわなちゃんさん(@xcir)です。 先日、社内で行われたチューニングハッカソンではチームマイナス5500万としてVarnishをいれる簡単なお仕事をしてきました […]