New ニンテンドー3DS を使ってHTC Viveの品質を向上させる

はじめまして! GREE VR Studio Lab Directorの白井博士です。 博士といってもいろいろありますが、博士(工学)ですが、(エ)=エンタメ技術かもしれません。 見開きのマンガで表現するとこんな感じの人 […]

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タダから始める昔ながらの IoT

メリークリスマス!彼女や奥様へのプレゼントに IoT 機器とか買っちゃっていませんか?逆に受け取っているなら使い道を問い詰める前に当記事がオススメです。 今年実態がよくわからない IT 流行語をノミネートするとしたら I […]

ゲーム "消滅都市" 運用における理想と現実

みなさんこんにちは。GREE Advent Calendar 2015、24日目は消滅都市というスマートフォン向けゲームのメインプログラマを担当しております、渡部晋司がお送りいたします。クリスマスイヴではありますが、私は […]

ネットワークの可視化

GREE Advent Calendar 2015 の23日目担当の上竹です。普段はアプライアンスLB やネットワークの構築/運用をしております。 概要 バックボーンネットワークを設計運用していると、実際どのようなトラフ […]

InnoDB の mutex の話(入門編)

このエントリは GREE Advent Calendar 2015 22日目の記事です。 こんにちわ。せじまです。久々に 10inch の Android Tablet 買いかえたところ、USBがキャップレス防水になって […]

Unityで開発しているゲームの単体テストをCI環境で運用している話

こんにちは。Quality Assurance部で新規開発プロダクトの品質保証を担当しております@haruna_nishiです。このエントリーは「GREE Advent Calendar 2015」21日目の記事です。 […]

Ubuntu 15.10リリース記念 オフラインミーティング15.12を開催してみた話

はじめに こちらのエントリは [GREE Advent Calendar 2015] の 20日目の記事です。 こんにちは。サービスエンジニアリングチームの社内Ubuntuマスター松澤(@alumican)です。 今日は […]

紹介!HTTP関連最新仕様!

こんにちは、インフラストラクチャ部の後藤です。 このエントリは GREE Advent Calendar 2015の20日目の記事です。 GREE Engineers' Blogでは毎回HTTP/2関連の記事を書かせてい […]

モバイルゲームにおけるマスターデータ運用事例

こんにちは。Wright Flyer Studios部のにしだ(@hosi_mo)です。LINE タワーライジングのメインプログラマを担当しています。 こんかいは趣向を変えて、“モバイルゲームにおけるマスターデータ運用事 […]

Varnishのmoduleを作ってみよう(入門編)

こんにちは、Service Engineeringチームのいわなちゃんさん(@xcir)です。 このエントリはGREE Advent Calendar 2015とVarnish Cache Advent Calendar […]