GREEにおけるJenkins, その3

こんにちは、エンジニアの岡崎(@watermint)です。今回はGREEにおけるJenkins導入1年半のなかでの、反省点とこれから導入する方へのおすすめを紹介します。 GREEでのJenkins(当時はHudson)導 […]

Info
GREEにおけるJenkins, その1

はじめまして。エンジニアの岡崎(@watermint)です。今回はGREEにおけるJenkinsの利用について紹介します。 Jenkinsは継続的インテグレーションの代表的なツールです。JenkinsがどういうものかはJ […]

Unity用WebViewプラグインをオープンソースライセンスで公開!

こんにちわ。エンジニアの坂本 一樹(@splhack)です。 ユニティとグリーの関係性をアピール ― 「Unity at GREE」が示すソーシャルゲームの未来 「ユニティ アジア・ブートキャンプ・ツアー:東京」でもグリ […]

Unity用BitmapFontRendererを公開します!

こんにちわ。エンジニアの坂本 一樹(@splhack)です。 4月12日/13日、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社様によりUnityアプリ開発者を対象としたイベント、「Unity アジア・ブートキャンプ・ツアー […]

『エキスパートObjective-Cプログラミング - iOS/OS Xのメモリ管理とマルチスレッド』

こんにちわ。エンジニアの坂本 一樹(@splhack)です。 今回は、スマートフォンアプリ開発に非常に役立つ本を紹介させていただきます。 『エキスパートObjective-Cプログラミング - iOS/OS Xのメモリ管 […]

第1回 サイバーエージェント×グリー合同勉強会 〜合同勉強会の作り方〜

はじめまして。GREEの開発本部の吉川(@tsuyoshikawa)と申します。 普段は内製のソーシャルゲーム開発を中心とした開発業務を行っています。 一ヶ月前くらいの7月27日(水)に、クローズドな開催ではありますが、 […]

Info
第23回 InfoTalk 分散ストレージの資料を公開いたしました

はじめまして。グリーの田尻です。 先日、10月15日に産業技術大学院大学で行われた第23回 InfoTalk 分散ストレージにて、弊社kgwsが登壇させていただきました。 第23回 InfoTalk 分散ストレージ 講演 […]

エンジニアの長期サマーインターンシップ「GREE Studio 2010」のお知らせ

こんにちは。レッドブルが美味しくて美味しくて、毎日飲まずにはいられないsotarokです。今日はブログ本編からはずれる形で、夏の長期インターンシップ「GREE Studio 2010」についての告知をさせていただきます。 […]

ごあいさつ

はじめまして、1エントリ目を書くことになったfujimotoです。光栄です。 今日からこのGREE Engineers' Blogで、GREEのエンジニアが書いたソフトウェアの紹介や、興味のある技術、Tipsやノウハウ、 […]