SWFバイナリ編集のススメ番外編 (zlib 伸張) 中編

よやと申します。こんにちわ。 今回は zlib 解説の中編です。前編はこちら ↓ http://labs.gree.jp/blog/2012/01/4082/ SWFバイナリ編集のススメ番外編 (zlib 伸張) 前編 […]

SWFバイナリ編集のススメ第0回 (解析編)

こんにちは、クライアント基盤チームのよやです。 昨今、Flash Player の自作が流行りのようですが、デバッグやテストに苦労されているとも聞き及んでいます。 丁度タイミング良く、SWFバイナリ編集のススメでサンプル […]

Lightweight SWF

エンジニアの坂本 一樹(@splhack)です。今日はみんなに新しいソリューションを紹介するね★ LWFっていうんだよっ♪ グリー、UnityおよびHTML5に対応したスマートフォンアプリの開発支援ソリューション「LWF […]

SWFバイナリ編集のススメ番外編 (zlib 伸張) 前編

こんにちは。アプリケーション基盤チームのよやと申します。 バイナリの目利きや書き換えを主な業務フィールドとし、1% でも多くのユーザの皆様にサービスをお届けする為、より良質のバイナリを探し求める毎日です。 SWF の番外 […]

SWFバイナリ編集のススメ第八回 (Action - AS2 Bytecode編)

こんにちは。プラットフォーム開発のよやです。 今回は SWF 3 から導入された DoAction タグと、それに含まれる ActionScript2(*1) Bytecode イメージの編集について、お話します。 似た […]

SWFバイナリ編集のススメ第七回 (Shape基本構造)

こんにちは。プラットフォーム開発のよやです。 今回は DefineShape タグについて解説します。DefineShape タグは Flash SWF がベクター画像を格納するタグです。 第3回~第5回でとりあげた B […]

SWFバイナリ編集のススメ第六回 (おさらい編)

こんにちは。メディア開発のよやです。 そろそろ SWF シリーズの記事は打ち止めにしようか迷っていましたが、暖かい励ましのメールを頂いたので、もう少し続きます。ご声援ありがとうございます。 今、作成中の Shape 編( […]

SWFバイナリ編集のススメ第五回 (PNG)

こんにちは。メディア開発のよやです。 今回は、PNG 画像入れ替えについてお話します。 PNG の情報を格納できるタグ DefineBitsLossless, DefineBitsLossless2 が利用出来ます。(* […]

SWFバイナリ編集のススメ第四回 (GIF)

こんにちは。メディア開発のよやです。 今回は、GIF 画像入れ替えについてお話します。(PNG 画像入れ替えは次の機会に) GIF の情報を格納できるタグ DefineBitsLossless, DefineBitsLo […]

SWFバイナリ編集のススメ第三回 (JPEG)

こんにちは。メディア開発のよやです。 前回、SWF書き換えの簡単なサンプルを示しました。 今回は、JPEG 画像入れ替えについてです。 SWFにおける画像の扱い SWF はベクター画像とビットマップ画像の両方に対応してい […]