モバイルゲームにおけるマスターデータ運用事例

こんにちは。Wright Flyer Studios部のにしだ(@hosi_mo)です。LINE タワーライジングのメインプログラマを担当しています。 こんかいは趣向を変えて、“モバイルゲームにおけるマスターデータ運用事 […]

Varnishのmoduleを作ってみよう(入門編)

こんにちは、Service Engineeringチームのいわなちゃんさん(@xcir)です。 このエントリはGREE Advent Calendar 2015とVarnish Cache Advent Calendar […]

攻めるための自動化、汎用化のすゝめ

ベトナム出張中に90,000ドンでミネラルウォーターを購入した白浜(@pandamachine715)です。 GREE Platform 部でアプリケーションの利用促進機能(ポータルサイトや集客施策等)を開発する仕事をし […]

サンフランシスコ49ersによろしく

はじめに こんにちは、サンフランシスコ1年目 TechOpsチームの菊池研自です。 このエントリは GREE Advent Calendar 2015、15日目の記事であり、今年私が六本木オフィスからサンフランシスコオフ […]

fluent-plugin-secure-forwardと戯れた話

こちらのエントリーは「GREE Advent Calendar 2015 14日目」の記事です。 こんにちは、データエンジニアリングチームの山田です。6日目の記事の長谷川、田畠とともにグリーの分析基盤を良くする仕事をして […]

Cocos2d-x で 3Dフライトアクションゲームを作ってみた - アメリカでの研修を通して

GREE Advent Calendar 2015, 13日目です! whoami はじめまして、奥畑と申します。 新卒入社からの2年半で、プラットフォームの運用、Webゲームの新規開発・運用に1年ずつ携わり、現在は北米 […]

画像配信:SwiftからS3への引越について

こんにちは、インフラストラクチャ部の橋本です。 このエントリは GREE Advent Calendar 2015の12日目の記事です。   はじめに グリーではOpenstack Swiftを使いSNSの画像 […]

Ride into the Standard Shader: A Guide to Custom Lighting Models

このエントリは GREE Advent Calendar 2015 11日目の記事です。 こんにちは、Art グループ / Technical Artist チームの酒井 駿介です。グリーでの今までのお仕事は、東京ゲーム […]

泥臭いサーバ運用自動化の話

こんにちは、North America事業本部のLiang Fanです。このエントリーは GREE Advent Calendar 2015  10日目の記事です。 本日は、以前所属していたインフラストラクチャ部のサーバ […]

OAuth for Native Apps

GREE Advent Calendar 9日目は @nov が担当します。 僕は GREE ではセキュリティ部に所属しており、社外では OAuth や OpenID Connect などの Identity 関連技術に […]