NAND Flash から InnoDB にかけての話(仮)

こんにちわ。せじまです。 2021-07-09、日本MySQLユーザ会会(MyNA会) 2021年07月 -下位レイヤ勉強会- でお話させていただくことになりました。勉強会等でお話させていただくのはずいぶん久しぶりで、オ […]

Research

Cross-platforming “School life metaverse” user experience Takuma Kato, Tomosuke Nakano, Takanori Horibe, Miku […]

Adobe MAX Japan 2019に参加しました!

こんにちは! 開発本部のフロントエンドデザイングループで、2019年12月3日に開催されましたAdobe MAX Japan 2019に参加してきました! イベントでの雰囲気や参加したセッションなどをご紹介しつつ、今記事 […]

Info
innodb_thread_concurrencyに関する話

こんにちわ。せじまです。今回の話は軽く書こうと思っていたのですが、長くなりました。まぁInnoDBの話なのでしょうがないですね。 はじめ 今回はinnodb_thread_concurrencyについてお話しようと思いま […]

社内AIプログラミングコンテストで優勝したゲームプレイAIの紹介

こんにちは、応用人工知能チームの辻本です。 最近は計算リソース、データ量、アルゴリズムの改善によって簡単に精度の高いAIが利用できるようになりつつあります。しかし、現状では全てのタスクにおいてAIを利用すればいいわけでも […]

オンラインゲーム開発のいにしえの技術

開発本部の堀口です。昨年は git による分散作業パターン を書き、つい先月は 札幌での講演 を行い、当文章ではゲーム開発の設計に関するネタです。 昔話交じりのポエムですが20日目としてよろしくお願いします。 オンライン […]

ネイティブゲームクライアントの幸せな設計図

こんにちは。Wright Flyer Studios部のにしだ(@hosi_mo)です。 部内で、主にcocos2d-xやUnityでゲームクライアントの開発をしています。 GREE Advent Calendar 20 […]

GREE (Internal) Tech Summitを11月21(金)に開催しました!

こんにちは、開発企画室の佐島です。 最初に大切なことを言わないといけないのですが、こちらはAdvent Calendar のエントリーではございません。 先日、開催されたGREE (Internal) Tech Summ […]

Server Sent Events(SSE)の使いどころと使い方

Flameの箱を捨ててしまったためどうやって送り返すか困っています。@kyo_agoです。 今日は2014年6月にβ公開したGREEチャットで通信に使用しているSSEを紹介したいと思います。 SSEとは SSEとはSer […]

swiffy x webview 構成のアプリでSE(音声)再生を実現する方法

こんにちは、アプリ制作勉強中のサーバーサイドエンジニア鈴木晃一です。 GREE Advent calendar 2013 の 16 日目として参加させていただきます。 LWF/unity/JS系各種ツール等々 ポストfl […]